رخصة الرياضة الإلكترونية في الإمارات العربية المتحدة

هل أنت على علم ودراية بأن الألعاب والرياضات الإلكترونية هي الأسرع نموًا مقارنة في الرياضات والألعاب الأخرى؟ عالم الرياضة الإلكترونية هو عالم واسع جدًا، فإمكانيات هذا المجال أصبحت حيوية جدًا ونالت اهتمام واسع من جميع فئات المجتمعات، حيث انتشرت هذه الرياضات في جميع بلدان العالم العربي بسرعة وحققت نموًا وإبداع متكامل، حيث تطلق الإمارات العربية المتحدة محطة ياس الجديدة المتطورة بمرافقها لتشجع عشاق ومنظمي الرياضات والألعاب الإلكترونية والمبرمجين على تطوير مهاراتهم في هذا القطاع.

مركز أبو ظبي المتخصص للرياضات والألعاب الإلكترونية يقدم لعشاق هذا المجال أكثر من 20 شركة من شركات الألعاب والرياضات الإلكترونية الجديدة والمبتكرة، ومن المتوقع أن يصل عدد الشركات المنضمة إلى المركز إلى أكثر من 50 شركة في حلول عام 2027، حيث تعمل هذه الشركات على برمجة ألعاب متطورة ومبتكرة، تمامًا كشركات البرمجيات الرائدة في عالم صناعة مواقع الكازينو اون لاين جديدة لعام 2024 وألعاب الحظ وربح المال الحقيقي وبرمجة مواقع المراهنات الرياضية على الألعاب الإلكترونية.

في النقاط التالية، سنتطرق للحديث عن الرياضات الإلكترونية المذهلة والسبب وراء كونها الرياضات الأكثر والأسرع نموًا في العالم.

الرياضات الإلكترونية

الرياضات الإلكترونية هي الرياضات التنافسية الاحترافية أو شبه الاحترافية التي تحمل شعار المسابقة أو الدوري وتخصص لها جائزة معينة، كالفوز باللقب أو الفوز بالجوائز المالية المخصصة للمسابقة، وذلك بحسب تعريف منصة نيوزوو التي تعتبر من أفضل شركات تزويد وتحليل الرياضات والألعاب الإلكترونية على مستوى العالم.

للتوضيح أكثر، تنطلق الرياضات والألعاب الإلكترونية في إطار المسابقات أو الدوريات الفردية أو الجماعية بين مجموعة من اللاعبين المحترفين، ويتم بث أحداث المسابقة أو الدوري في معظم أنحاء دول العالم، حيث تضم هذه المسابقات نسبة كبيرة من اللاعبين المشاركين في مسابقة ألعاب الفيديو، ومع نمو هذا المجال بشكل كبير، أصبحت هناك منصات مختصة لبث أحداث المسابقات أو الدوريات، منها: منصة تويتش، واليوتيوب، ومنصة الفيس بوك.

لماذا الإقبال على الرياضات الإلكترونية؟

شهد قطاع الرياضات الالكترونية اقبال كبير ومذهل وحقق النمو المطلوب في السنوات القليلة الماضية، حيث استقطب هذا القطاع عدد كبير من المتابعين والمشجعين، ناهيك عن معدل الإيرادات الضخم التي حققه هذا القطاع خلال فترة قصيرة، كما واستقطبت الألعاب التنافسية عدد كبير من المحترفين ومعجبي هذا القطاع، لاسيما الجوائز المالية الضخمة التي تعدت حاجز المليارات سنويًا، وبكل تأكيد كان لجائحة كوفيد-19 دورًا في إهمال وتقليل عدد فعاليات هذا القطاع على نحو واسع النطاق، ولكنها أيضًا ساهمت في زيادة شعبية هذه الألعاب ونموها.

شعبية الرياضات الإلكترونية الواسعة ساهمت في انتشارها على نطاق واسع، حيث بات بإمكان المشجعين واللاعبين الوصول لمنصات تويتش ويوتيوب وفيسبوك وغيرها الكثير من قنوات بث الرياضات الإلكترونية على شبكة الإنترنت ومتابعة البث المباشر لمجريات المسابقات والدوريات، كما يمكن للجماهير والمتابعين التفاعل مع هذه المنصات ومؤازرة فرقهم المفضل.

وفي ظل ازدياد شعبية الرياضات الإلكترونية، أصبحت العديد من العلامات التجارية تتنافس لعرض منتجاتها أمام عدد كبير من الجماهير في جميع أنحاء العالم من خلال نشر الإعلانات على مسابقات الرياضات الإلكترونية، لاسيما رعاية الفرق الرياضية وتوظيفهم في الحملات الترويجية للمنتجات.

شركات إنتاج الألعاب والعوائد المالية

تنافست العديد من شركات إنتاج وتطوير الألعاب والرياضات الإلكترونية لتحقيق عوائد مالية ضخمة من هذا القطاع، حيث خصصت معظم الشركات الرائدة في تطوير وإنتاج الرياضات الإلكترونية وألعاب الفيديو المختلفة فرق متخصصة في برمجة وتطوير الألعاب وإصدار عناوين جديدة بشكل دوري بهدف زيادة إيراداتها وتعزيز مكانتها في السوق ومواكبة التطور في هذا القطاع، حيث تم بيع سلسلة من ألعاب كرة القدم الأمريكية EA Madden بعوائد مالية تقدر بنحو 5 مليار دولار أمريكي، وفي عام 2021 فقط، بلغ قيمة هذا القطاع 1 مليار دولار، وفي العالم الحالي، وصلت إيرادات قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية إلى أكثر من 3 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن يصل معدل إيرادات هذا القطاع سنويًا في العام 2030 إلى أكثر من 35 مليار دولار.

الدخل المتوقع لمحترفي الرياضات الإلكترونية

على غرار لاعبي ونجوم كرة القدم، يحقق لاعبو ومحترفو الرياضات الإلكترونية عوائد سنوية تقدر بملايين الدولارات، وذلك بفضل النمو الهائل الذي يحققه هذا القطاع، فبحسب الاحصائيات لعام 2019، بلغت القيمة الإجمالية للجوائز النقدية السنوية المخصصة لمسابقات الرياضات الإلكترونية والألعاب أكثر من 300 مليون دولار أمريكي.

الرياضات الإلكترونية الأكثر شهرة وشعبية في العالم

الألعاب التي يمارسها اللاعبون المحترفون لا تختلف عن تلك التي يتابعها الجماهير، حيث تشمل بعض أنواع ألعاب الفيديو التي تتضمنها الرياضات الإلكترونية على ساحة من المعارك يشارك فيها لاعبين محترفين عبر شبكة الإنترنت، ومنها: ألعاب قتال وألعاب من منظور الشخص الأول، وألعاب بطاقات، ومنافسات استراتيجية وألعاب مغامرات، وغيرها الكثير، ومن أشهر الألعاب والرياضات الإلكترونية وأكثرها نموًا وشعبية، ما يلي:

·   لعبة دوتا 2

·   لعبة كاونتر سترايك

·   لعبة جلوبال أفينسف

·   لعبة فورتنايت

·   لعبة بابجي

·   ليغ اوف ليجندز

·   لعبة ستار كرافت 2

·   لعبة بلاير ان نونز باتر جوراندز

·   أوفر واتش

·   لعبة هيرث ستون

أشهر مسابقات الرياضات الإلكترونية

1-مسابقة لعبة ليغ أوف ليجيندز

2-مسابقة لعبة دوتا 2 العالمية

3-مسابقة سلسلة بطولات إيفولوشن

4-مسابقة لعبة نتل إكستريم ماسترز

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى